(案例) 招牌與廣告工程・Polish 3D / Polish AI

招牌於付款前在實景中預覽,客戶先看見完工樣貌

招牌為訂製品,付款前通常以平面稿確認。官網因此做成一座 3D 城市,客戶可上傳標誌與店面照片,預覽招牌亮燈後的樣貌,再將展示模式帶往提案會議。

同樣做法適用於成品完成後客戶才看得到的產業:招牌、建材、門窗帷幕、室內裝修、展場與燈具。

預約第一場會議

招牌於付款前在實景中預覽,客戶先看見完工樣貌
5種招牌樣式
9張店面場景
4棟示範建築
產業
戶外招牌與廣告工程
服務
Polish 3D、Polish AI
規模
五種招牌樣式、九張店面場景、四棟示範建築
上線
繁中、英、日、馬來四語官網

(挑戰)

招牌的效果要放進建築與街道才看得出來

招牌必須放回建築與街道上,才看得出價值。平面稿與效果圖回答不了三件事:放在這棟建築上夠不夠醒目,晚上亮起來是什麼樣子,正發光與烤漆哪一種比較適合。

業務原先以口頭補充說明,客戶需要先想像成品的樣子。官網希望提供一個能先看見成品的地方。

展示間的招牌立面,樣式面板已展開。
展示間的招牌立面,樣式面板已展開。

(做法)

官網本身就是一座城市

招牌公司的官網多以完工照片呈現作品,能說明施作經驗;客戶想確認的是自己的招牌會是什麼樣子,因此這次的官網以可操作的場景回答這件事。

首頁做成可拖曳、可縮放的 3D 城市,六個熱點立於街區之間,直通專人諮詢、精選案例、服務方案與招牌展示間。

城市貼圖由 4K 降為 2K,再改用 KTX2 壓縮,GPU 貼圖記憶體由約 681MB 降至約 30MB。瀏覽器無法執行 3D 時,自動改為顯示靜態封面與主要連結,沒有人被擋在門外。

首頁 3D 城市:鏡頭推近摩天輪,熱點立於街區之間,點選即進入對應頁面。

城市跑在手機上的前提:貼圖先降尺寸,再改 KTX2。

GPU 貼圖記憶體經過兩步,從約 681MB 降到約 30MB
  1. 8 張 4096 x 4096約 681MB
  2. 降到 2048 x 2048約 170MB
  3. 再改 KTX2約 30MB

首頁 3D 城市的 GPU 貼圖記憶體。數字為估算,這組貼圖已進正式版本。

看完整內容 3D 模型優化前後對照表:下載量與記憶體的實測數字

(關鍵設計)

讓客戶自己動手的三項設計

展示間

四棟示範建築任選,上傳 SVG 標誌,招牌立即掛上立面。正發光、背發光、正背發光、烤漆立體字、廣告燈箱五種樣式一鍵切換,顏色、包邊、亮度、位置、大小與厚度皆可微調。按下「展示」,控制項收起、鏡頭自動環繞,業務打開筆電即可提案。

招牌樣式逐一切換,標誌在烤漆質感與發光效果之間即時變更;進入展示模式後面板收起,鏡頭自動環繞建築。

桌機

換標誌、換樣式,招牌立即掛上立面

四棟示範建築可任選。標誌範本一鍵更換,樣式在正發光、背發光與烤漆立體字等之間切換,位置、厚度與大小以滑桿微調,畫面隨即更新。切到照片模擬,選一張內建店面照片,招牌便放上照片中的門面。

桌機螢幕錄影:更換標誌與樣式、切換示範建築、以滑桿微調位置與大小,再切到照片模擬。

照片模擬

上傳一張店面照片,招牌可直接拖曳對位,回答客戶最在意的那一題:裝在自己的店面是什麼樣子。沒有照片時,可先用內建的九張日景與夜景店面場景。照片僅於瀏覽器內處理,不會傳到伺服器。

同一塊招牌由玻璃商辦換到現代店面,再到黑色石材大樓;按下展示後鏡頭推近夜景門面。

手機

手機直接把招牌疊上店面照片

手機的照片模擬可直接操作:標誌範本與樣式一鍵切換,滑桿調整水平、垂直位置與上下、左右旋轉,讓招牌對上照片中的門面。

手機螢幕錄影:切換標誌範本與樣式,並以滑桿調整位置與旋轉。

易用

首次進入展示間會出現七步驟導覽。色彩選擇器、滑桿與上傳視窗皆可用鍵盤與螢幕閱讀器操作,不必依賴滑鼠。

首次進入展示間,導覽逐步說明各項操作。

成品完成後客戶才看得到的產業,可由第一場會議確認預覽做法。

(成果)

案例頁嵌入諮詢表單,內容提供四種語言並可被搜尋引擎讀取

官網現有繁中、英、日、馬來四種語言。每篇案例頁末嵌入諮詢表單,先問清楚需求項目與預算區間;案例同步輸出 FAQ 結構化資料與 llms.txt,搜尋引擎與 AI 助理皆能讀取。

案例頁末的諮詢表單,先問需求項目與預算區間。
案例頁末的諮詢表單,先問需求項目與預算區間。
手機版首頁,3D 城市載入完成。
手機版首頁,3D 城市載入完成。
客戶自己換到滿意,業務再用展示模式帶去提案
探索
動手
提案
詢問
客戶
業務
1
客戶3D 城市六個熱點直通各頁
2
客戶展示間五種招牌樣式一鍵切換
3
客戶照片模擬招牌直接拖曳對位
4
業務展示模式控制項收起、鏡頭自動環繞
5
客戶案例頁諮詢表單需求項目與預算區間

照片僅於瀏覽器內處理,不會傳到伺服器。

新案例文章由 AI 建案,規則取自既有文章的統計。

程式負責能驗證的關,模型負責生成與抽審,人負責程式看不到的錯
訂規則
生成與標註
審查
上線前
程式
模型
人
1
程式統計既有內容圖數、段落標題、圖說長度、問答類型
2
模型照規則生成與標註找不到來源就留空
3
程式驗證器把關結構一致、逐字比對、結束碼為 0 才收
4
人補件留空的欄位由人補上來源
5
程式整理審查對照檔審查者不翻資料庫與原檔
6
模型依風險抽審約一成,難例才升級
7
人圖文核對與首屏截圖手機與桌機都看

依案例文章與大量文件標註兩類做法整理。

看完整內容 AI 批次內容的品質關卡:先統計既有內容,再訂可檢查的規則

(工程紀錄)

做法與實測,逐張可展開

AI 批次內容的品質關卡:先統計既有內容,再訂可檢查的規則

兩輪試跑中,審查費用約為標註的 20 倍 相關做法・數字來自其餘專案
兩輪試跑中,審查費用約為標註的 20 倍
標註費用審查費用
  • 1 倍
    最貴的模型逐篇審查試跑
    約 20 倍

不具名專案,費用依牌價換算,非帳單;以標註費用為 1 倍。

看完整內容
只有兩類難例升級給最強的模型,其餘留在抽審 相關做法
只有兩類難例升級給最強的模型,其餘留在抽審
  1. 程式產出審查對照檔審查者不翻資料庫與原檔
  2. 中階模型依風險抽審約一成,長篇、掃描檔、版面有疑慮的優先
  • 邊界或覆蓋的評分在 3 分以下,且原因在標籤端
    升級給最強的模型難例
  • 驗證器過不了
    升級給最強的模型結束碼不為 0
  • 其餘
    留在抽審,不升級驗證器通過,評分達標
看完整內容
全量標註約 1,500 篇,模型審查只抽約一成 相關做法・數字來自其餘專案
全量標註約 1,500 篇,模型審查只抽約一成
  1. 全量標註約 1,500 篇一篇一個子任務,驗證器結束碼為 0 才收
  2. 未抽中約 1,350 篇不進模型審查,由驗證器把關
  3. 依風險抽審約 160 篇約一成,長篇、掃描檔、版面有疑慮、新來源優先

不具名專案的全量結果,數字為約略值;未抽中的文件仍須通過驗證器。

看完整內容
先統計既有內容,再訂規則翻譯時,程式會比對的字串不能被翻掉

3D 效能數字的量測誤差與可信量法

真 GPU、載入完成、回得到基線,三者缺一,數字就不採用 相關做法
真 GPU、載入完成、回得到基線,三者缺一,數字就不採用
  1. 確認算繪在真 GPU 上軟體算繪的幀率與記憶體不採用
  2. 確認載入完成、分頁在前景、內容真的畫出載入期與隱藏分頁的數字不採用
  3. 做完一輪操作,與基線對照分頁與 GPU 兩個行程都量
  • 三者都成立
    採用為單次數字仍要與另一版交錯對照
  • 任一前提不成立
    不採用,重新量測不事後修正數字
  • 做完一輪操作回不到基線
    另查疊加的來源不比較絕對值
看完整內容
兩版在同一時段輪流量測,雜訊就同時落在兩版上 相關做法
兩版在同一時段輪流量測,雜訊就同時落在兩版上
先量底噪
第一輪
後續各輪
判讀
版本 A
版本 B
1
版本 AA 重複量測看同一版本自己散布多大
2
版本 AA 量一次
3
版本 BB 緊接著量一次雜訊同時落在兩版
4
版本 AA 再量一次
5
版本 BB 再量一次輪數依變異決定
6
版本 A取 A 的中位數
7
版本 B取 B 的中位數,與 A 比較差距大於底噪才算改善

每版各自建置,由同一支腳本量測;輪數依底噪與變異決定

看完整內容

SEO、AEO、GEO 是什麼:差別與實作順序

SEO、AEO、GEO 共用同一份內容與索引,差別在最後的出口 相關做法
SEO、AEO、GEO 共用同一份內容與索引,差別在最後的出口

網站這一端

  • 可抓取的 HTML
  • 直答與事實
  • 結構化資料
抓取

搜尋與 AI 引擎

  • 爬蟲與索引
  • 檢索與排序
呈現

使用者看到的

  • 排名連結SEO
  • 直接答案AEO
  • AI 回答的引用GEO

示意流程,各家引擎的索引與排序方式不同。

看完整內容
實作順序:收錄先於內容,內容先於標記 相關做法
實作順序:收錄先於內容,內容先於標記
地基
內容
標記
技術
內容
1
技術收錄可抓取、noindex、404、hreflang
2
內容對得上問題title、h1、買家用語
3
內容第一句直答每頁一段
4
內容可引用的事實來源、數字、日期
5
技術標記與爬蟲結構化資料、分流

每一步都建立在前一步之上。

看完整內容

3D 模型優化前後對照表:下載量與記憶體的實測數字

前後對照表
指標前後量測方式
GPU 貼圖記憶體:8 張 4096 x 4096 降到 2048 x 2048(WebP 品質 80)約 681MB約 170MB以「張數 x 邊長² x 4 位元組 x 4/3(mipmap)」核算
貼圖下載量3.38MB2.84MB貼圖檔案大小
GPU 記憶體:再改 KTX2(ETC1S、含 mipmap)約 170MB約 30MB估算;這組貼圖已進正式版本。兩步合計約 681MB 到約 30MB
看完整內容

第一場會議 15 至 30 分鐘,取得做法方向、預算區間與時程草案。

Polish 3DPolish AI下一項專案:四步問卷取得分級菜單,確認後於 3D 場景擺好整桌

(聯絡)

Start a project.

三個步驟,取得可判斷的做法與預算區間。

  1. 01預約第一場會議:選擇時段,不需要完整規格。
  2. 02線上諮詢 15 至 30 分鐘:取得做法方向、預算區間與時程草案。
  3. 03檢視素材後,約 3 至 5 個工作天提供報價單暨交付規格明細表。
信箱
hello@polish-design.com.tw
通訊地址
(104) 台北市中山區植福路191-1號3F

預約第一場會議

週一至週五 16:00–18:00線上 30 分鐘

先選時段,再用 Google 帳號或信箱確認,預約完成可加入行事曆。

選擇時段

或先送出資料

還沒想好時段,可以先留下專案內容,專人以信箱回覆。送出後也能接著預約。

補充資料(選填):服務項目、目前階段、現有連結、得知管道

資料僅用於本次專案評估。

ISO/IEC 27001:2022 證書

(Certificate)

ISO/IEC 27001:2022

驗證機構
ARES International Certification
驗證範圍
互動沉浸式 3D 系統之開發流程,及網路與基礎設施之維運與管理。

到驗證機構網站查證