(案例) 應用程式開發・Polish 3D
活動入口改以 Web AR 呈現,手機即可互動
應用程式團隊每年舉辦使用者線上見面會,活動入口需要比一個會議連結更完整的體驗。網頁整合視訊會議入口、線上社交空間入口與參與者專屬角色,使用者登入後掃描 AR 標記,即可在手機瀏覽器解鎖自己的角色。

(挑戰)
線上見面會需要一個完整的活動入口
當時受疫情影響,許多團隊將實體活動轉為線上,常見做法是寄信給參與者,附上視訊會議或線上社交空間的連結。
這次的目標,是讓線上活動從頭到尾都有完整設計,同時降低參加門檻,不需要為活動下載 App。

(做法)
將活動入口集結於單一網頁,以 App 般的介面呈現
活動當天使用的視訊會議入口、線上社交空間入口與參與者專屬角色,整合在同一個活動網站。使用者登入後掃描 AR 標記即可解鎖角色;這個環節是活動前最大的驚喜,也期待使用者分享到自己的社群。
介面仿 App 設計:固定畫面高度,以單頁應用切換頁面,用動畫取代一般網頁載入效果,降低分頁感,讓體驗不被打斷。進入前須輸入遊戲 ID 登入,增加儀式感,讓使用者覺得網站專屬於自己;一進入會看到一張空的角色圖與驚嘆號引導,提醒領取專屬角色。
視訊會議與線上社交空間環節以電腦版為優先,並提示使用者以電腦瀏覽;AR 環節則以手機版為主。


全程不需下載 App。
(關鍵設計)
兩項關鍵設計
測驗卡牌
測驗結果要讓使用者立即產生共鳴,因此寫出使用者在群體裡的位置與佔總人口的百分比,並讓百分比盡量低,使人覺得獨特少見。資訊量大時,以卡牌版面分出層級:指數數字置於最上方,與其餘內容區隔,最重要的測驗結果放在中段。卡牌會在 AR 環境下閱讀,使用者可自由縮放、旋轉,因此版面以第一眼的感受為優先。

Web AR 實作
為了不讓使用者下載 App,採用 Web AR。3D 物件與動畫以 3D 軟體輸出 glb 檔,物件尺寸在 1–2 公分以內已足夠,檔案越大載入越久,10–15MB 仍在可接受範圍。光源在程式中設定最為穩定,採用 Directional light,亮度也可調整。glb 的每個物件僅能認定一個材質,使用 UV Mapping 最穩定;輸出前先烘焙動畫更順暢,色偏時確認 Gamma 值在 2.2 以上。

(成果)
手機瀏覽器即可完成的 AR 活動入口
活動入口整合視訊會議、線上社交空間與專屬角色,使用者以手機掃描 AR 標記,不需下載 App。當時台灣多數行銷活動仍以 App 內 AR 為主,例如社群濾鏡;Web AR 相對少見。

(工程紀錄)
做法與實測,逐張可展開
(聯絡)
Start a project.
三個步驟,取得可判斷的做法與預算區間。
- 01預約第一場會議:選擇時段,不需要完整規格。
- 02線上諮詢 15 至 30 分鐘:取得做法方向、預算區間與時程草案。
- 03檢視素材後,約 3 至 5 個工作天提供報價單暨交付規格明細表。
- 信箱
- hello@polish-design.com.tw
- 通訊地址
- (104) 台北市中山區植福路191-1號3F




