(案例) App 开发・Polish 3D
活动入口改以 Web AR 呈现,手机即可互动
App 团队每年举办用户线上见面会,活动入口需要比一个会议链接更完整的体验。网页整合视频会议入口、线上社交空间入口与参与者专属角色,用户登录后扫描 AR 标记,即可在手机浏览器解锁自己的角色。

(挑战)
线上见面会需要一个完整的活动入口
当时受疫情影响,许多团队将实体活动转为线上,常见做法是向参与者发邮件,附上视频会议或线上社交空间的链接。
这次的目标,是让线上活动从头到尾都有完整设计,同时降低参加门槛,不需要为活动下载 App。

(做法)
将活动入口集结于单一网页,以 App 般的界面呈现
活动当天使用的视频会议入口、线上社交空间入口与参与者专属角色,整合在同一个活动网站。用户登录后扫描 AR 标记即可解锁角色;这个环节是活动前最大的惊喜,也期待用户分享到自己的社交平台。
界面仿 App 设计:固定画面高度,以单页应用切换页面,用动画取代一般网页加载效果,降低分页感,让体验不被打断。进入前须输入游戏 ID 登录,增加仪式感,让用户觉得网站专属于自己;一进入会看到一张空的角色图与感叹号引导,提醒领取专属角色。
视频会议与线上社交空间环节以电脑版为优先,并提示用户以电脑浏览;AR 环节则以手机版为主。


全程不需下载 App。
(关键设计)
两项关键设计
测验卡牌
测验结果要让用户立即产生共鸣,因此写出用户在群体里的位置与占总人口的百分比,并让百分比尽量低,使人觉得独特少见。信息量大时,以卡牌版面分出层级:指数数字置于最上方,与其余内容区隔,最重要的测验结果放在中段。卡牌会在 AR 环境下阅读,用户可自由缩放、旋转,因此版面以第一眼的感受为优先。

Web AR 实现
为了不让用户下载 App,采用 Web AR。3D 对象与动画以 3D 软件输出 glb 文件,对象尺寸在 1–2 厘米以内已足够,文件越大加载越久,10–15MB 仍在可接受范围。光源在程序中设置最为稳定,采用 Directional light,亮度也可调整。glb 的每个对象仅能认定一个材质,使用 UV Mapping 最稳定;输出前先烘焙动画更流畅,色偏时确认 Gamma 值在 2.2 以上。

(成果)
手机浏览器即可完成的 AR 活动入口
活动入口整合视频会议、线上社交空间与专属角色,用户以手机扫描 AR 标记,不需下载 App。当时台湾多数营销活动仍以 App 内 AR 为主,例如社交媒体滤镜;Web AR 相对少见。

(工程记录)
做法与实测,逐张可展开
(联系)
Start a project.
三个步骤,取得可判断的做法与预算区间。
- 01预约第一场会议:选择时段,不需要完整规格。
- 02在线咨询 15 至 30 分钟:取得做法方向、预算区间与时程草案。
- 03查看素材后,约 3 至 5 个工作日提供报价单暨交付规格明细表。
- 邮箱
- hello@polish-design.com.tw
- 通讯地址
- (104) 台北市中山区植福路191-1号3F




