(사례) 앱 개발・Polish 3D

이벤트 입구를 웹 AR로 구현, 스마트폰에서 바로 인터랙션

한 앱 개발팀이 해마다 사용자 온라인 모임을 열며, 이벤트 입구에는 회의 링크 하나보다 완성도 있는 경험이 필요했습니다. 웹페이지는 화상 회의 입구, 온라인 소셜 공간 입구, 참가자 전용 캐릭터를 통합했고, 사용자는 로그인한 뒤 AR 마커를 스캔하면 스마트폰 브라우저에서 자신의 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다.

첫 미팅 예약

이벤트 입구를 웹 AR로 구현, 스마트폰에서 바로 인터랙션
산업
앱 개발
서비스
Polish 3D
오픈
9월 연례 온라인 모임

(과제)

온라인 밋업에는 완결된 행사 입구가 필요합니다

당시 팬데믹의 영향으로 많은 팀이 오프라인 행사를 온라인으로 전환했고, 참가자에게 이메일을 보내 화상회의나 온라인 소셜 공간 링크를 첨부하는 방식이 흔했습니다.

이번 목표는 온라인 행사를 처음부터 끝까지 설계하고, 동시에 참여 문턱을 낮춰 행사를 위해 앱을 설치할 필요가 없게 하는 것이었습니다.

이벤트 입구 웹페이지의 데스크톱 및 모바일 화면.
이벤트 입구 웹페이지의 데스크톱 및 모바일 화면.

(접근 방식)

행사 입구를 하나의 웹페이지에 모아 앱 같은 인터페이스로

행사 당일 사용하는 화상 회의 입구, 온라인 소셜 공간 입구, 참가자 전용 캐릭터를 하나의 이벤트 웹사이트에 통합했습니다. 사용자는 로그인 후 AR 마커를 스캔하면 캐릭터를 잠금 해제할 수 있으며, 이 단계는 행사 전 가장 큰 서프라이즈로서 사용자가 자신의 소셜 계정에 공유하기를 기대합니다.

인터페이스는 앱을 본떠 설계했습니다. 화면 높이를 고정하고 싱글 페이지 애플리케이션으로 페이지를 전환하며, 일반 웹의 로딩 효과 대신 애니메이션을 써서 페이지가 나뉜 느낌을 줄여 경험이 끊기지 않게 했습니다. 입장 전에 게임 ID로 로그인하게 해 의식 같은 느낌을 더하고, 웹사이트가 자신만을 위한 것이라고 느끼게 합니다. 들어서면 비어 있는 캐릭터 이미지와 느낌표 안내가 나타나 전용 캐릭터를 받도록 안내합니다.

화상 회의와 온라인 소셜 공간 단계는 PC 버전을 우선하며 사용자에게 PC로 접속하도록 안내하고, AR 단계는 모바일 버전을 중심으로 합니다.

웹페이지 로그인 화면.
웹페이지 로그인 화면.
PC 및 모바일 버전 인터페이스.
PC 및 모바일 버전 인터페이스.
진입 경로를 한 웹페이지에 모음: AR은 휴대폰, 회의 및 소셜 공간은 PC
행사 전
행사 당일
휴대폰
PC
1
휴대폰게임 ID 입력 후 로그인
2
휴대폰AR 마커 스캔전용 캐릭터 잠금 해제
3
PC화상 회의 진입점
4
PC온라인 소셜 공간 진입점

전 과정에서 앱을 설치할 필요가 없습니다.

(핵심 설계)

두 가지 핵심 설계

테스트 카드

테스트 결과는 사용자가 즉시 공감하도록, 집단 안에서 사용자의 위치와 전체 인구에서 차지하는 비율을 제시하고 그 비율을 가능한 한 낮게 잡아 독특하고 드문 존재라고 느끼게 했습니다. 정보량이 많을 때는 카드 레이아웃으로 위계를 나눕니다. 지수 숫자는 맨 위에 두어 나머지 내용과 구분하고, 가장 중요한 테스트 결과는 중간에 둡니다. 카드는 AR 환경에서 읽히며 사용자가 자유롭게 확대·축소하고 회전할 수 있으므로, 레이아웃은 첫인상을 우선했습니다.

테스트 결과 카드 디자인.
테스트 결과 카드 디자인.

웹 AR 구현

사용자가 앱을 설치하지 않도록 웹 AR을 채택했습니다. 3D 오브젝트와 애니메이션은 3D 소프트웨어에서 glb 파일로 내보내며, 오브젝트 크기는 1–2cm 이내면 충분합니다. 파일이 클수록 로딩이 오래 걸리지만 10–15MB는 허용 범위입니다. 광원은 코드에서 설정할 때 가장 안정적이어서 Directional light를 사용했고 밝기도 조절할 수 있습니다. glb는 오브젝트마다 하나의 머티리얼만 인식하므로 UV Mapping을 쓰는 것이 가장 안정적이며, 내보내기 전에 애니메이션을 베이킹하면 더 부드럽고, 색이 틀어질 때는 Gamma 값이 2.2 이상인지 확인합니다.

3D 소프트웨어 속 카드 모델: 출력 크기는 1–2cm 이내면 충분합니다.
3D 소프트웨어 속 카드 모델: 출력 크기는 1–2cm 이내면 충분합니다.

행사 입구는 설치 없이 휴대폰에서 상호작용할 수 있어야 하며, 첫 미팅에서 방식을 확인할 수 있습니다.

(성과)

스마트폰 브라우저만으로 완성되는 AR 이벤트 입구

행사 입구는 화상회의, 온라인 소셜 공간, 전용 캐릭터를 통합하며, 사용자는 휴대폰으로 AR 마커를 스캔하고 앱 다운로드가 필요 없습니다. 당시 대만의 대다수 마케팅 행사는 여전히 앱 내 AR 중심이었으며, 예를 들면 소셜 필터가 그랬습니다. 웹 AR은 상대적으로 드물었습니다.

카드의 머티리얼 텍스처와 3D 미리보기: UV Mapping을 쓰는 방식이 가장 안정적입니다.
카드의 머티리얼 텍스처와 3D 미리보기: UV Mapping을 쓰는 방식이 가장 안정적입니다.

(엔지니어링 기록)

방법과 실측, 한 장씩 펼치기

첫 미팅 15~30분 동안 진행 방향, 예산 범위, 일정 초안을 받을 수 있습니다.

Polish 3D다음 프로젝트: 교사가 단일 플랫폼에서 장소를 조회하고 학습 일정 계획을 마무리

(문의)

Start a project.

세 단계를 거치면 판단 근거가 되는 접근 방식과 예산 범위를 얻을 수 있습니다.

  1. 01첫 미팅 예약: 시간을 선택합니다. 완성된 사양서는 필요하지 않습니다.
  2. 0215~30분 온라인 상담: 접근 방향, 예산 범위, 일정 초안을 받습니다.
  3. 03자료를 검토한 뒤 약 3~5 영업일 안에 견적서 및 납품 사양 명세서를 제공합니다.
이메일
hello@polish-design.com.tw
우편 주소
대만 타이베이시 중산구 즈푸로 191-1호 3층 (104)

첫 미팅 예약

월요일~금요일 16:00–18:00온라인 30분

먼저 시간대를 선택한 뒤 Google 계정 또는 이메일로 확인합니다. 예약이 확정되면 캘린더에 추가할 수 있습니다.

시간 선택

또는 내용을 먼저 보내기

아직 시간을 정하지 않았다면 프로젝트 내용을 먼저 남겨 주세요. 담당자가 이메일로 회신합니다. 전송 후 이어서 예약할 수 있습니다.

추가 정보(선택): 서비스 항목, 현재 단계, 기존 링크, 알게 된 경로

입력한 정보는 이번 프로젝트 검토에만 사용합니다.

ISO/IEC 27001:2022 인증서

(Certificate)

ISO/IEC 27001:2022

인증 기관
ARES International Certification
인증 범위
인터랙티브 몰입형 3D 시스템의 개발 프로세스, 그리고 네트워크 및 인프라의 운영·관리.

인증 기관 웹사이트에서 확인