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你這台裝置的圖形能力

下面這張表是你打開這頁的時候,瀏覽器當場回報的。換一台裝置看,數字就會不一樣。

量測中…即時 FPS
偵測中…WebGL 版本
偵測中…硬體執行緒
項目你的裝置
WebGL 版本偵測中…
顯示卡偵測中…
最大貼圖尺寸偵測中…
最大 Draw Buffers偵測中…
支援的貼圖壓縮格式偵測中…
裝置像素比偵測中…
硬體執行緒偵測中…
螢幕解析度偵測中…
即時 FPS偵測中…

這些數字代表什麼

這決定了我們可以用哪種貼圖壓縮 —— 選對格式,同一張貼圖的記憶體用量可以差好幾倍。

這些數字決定我們在你的裝置上能放多少東西。舉例:最大貼圖尺寸 8192 表示可以用 4K 貼圖;支援 ASTC 表示行動裝置上可以用效率最好的壓縮格式。我們在每個專案的第一週就會做這件事,因為做不到順的東西,做得再漂亮也沒用。

以上全部在你的瀏覽器裡算完,沒有上傳,我們也收不到。

我們處理效能的方式

  • 幾何壓縮(Draco)與貼圖壓縮(KTX2 / Basis)
  • LOD:遠的用低模、近的用高模
  • 烘焙光影:把運算成本從執行期移到製作期
  • 減面與拓樸整理:刪掉看不見的面
  • 效能目標:桌機 ≥45 FPS、手機(iPhone 12 以上)≥30 FPS

這些不是選配。模型從建模軟體直接丟上網頁,手機大多跑不動。

接下來會放什麼

這幾項還在做。等它們上線,一樣是在你的裝置上跑,不是錄影。

模型優化前後對照

同一顆模型,左邊原始檔右邊處理後,比較檔案大小、面數、載入秒數。

  • 準備中

3D 配置器

換色、換件、選配的即時展示,改一個選項模型就跟著變。

  • 準備中

場景導覽

第一人稱走位、樓層動畫、興趣點標記、日夜切換。

  • 準備中

一鍵進 AR

手機掃 QR 直接把模型放到你的桌上,不用裝 App。

  • 準備中

掃描到上線的處理流程

點雲、減面、材質重建、可跑的網頁,四個步驟可視化。

  • 準備中

想知道你的檔案在網頁上跑起來是什麼樣子

把現有的 3D 檔案給我們,我們做一個能在瀏覽器打開的版本讓你看,不收費。