(案例) 風力發電・Polish 3D

以 3D 場景說明風電維運服務範圍,洽談時可線上逐項展示

風電維運公司需要清楚呈現服務範圍的展示方式。離岸風機、陸上變電站、訓練中心與海底電纜整合於同一座島嶼,使用者以拖曳與點擊瀏覽,業務開發人員可於線上說明 30 餘種服務。

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以 3D 場景說明風電維運服務範圍,洽談時可線上逐項展示
30+種服務素材
產業
風力發電維運
服務
Polish 3D
規模
5 個服務場域、30 餘種服務素材

(挑戰)

風電服務需要放進使用情境中展示

面向專業人士的產品,網路呈現多以技術細節為主。風電維運公司希望以更直觀的方式,展示離岸風電維運、人員訓練與其餘專業服務,並將服務放在一眼即可理解的使用情境裡。

實機無法帶到洽談現場,業務需要能讓服務與預定用途即時連結的展示方式。

離岸場域:風機與維運船舶散布於海面,標籤標示各項服務。
離岸場域:風機與維運船舶散布於海面,標籤標示各項服務。

(做法)

情境優先,將服務放進一座島嶼

做法是情境優先:以一個 3D 環境展示服務,讓產品本身與預定用途之間產生即時連結。考量使用者可能尋找不同的服務與應用情境,建立多個對應不同使用場域的環境,讓各項服務在最合適的情況下被展示。

客戶提供超過 30 種服務的素材,必須先經優化,才能維持流暢瀏覽。另自零開始建立 5 個服務場域,並在迭代調整中,讓每個情境貼近現實與風電工程產業的業內標準,又不過於字面化。

陸上場域:辦公、訓練中心與維運設施配置於島上,標籤標示各項服務。
陸上場域:辦公、訓練中心與維運設施配置於島上,標籤標示各項服務。
桌機錄影:在同一座 3D 島嶼上瀏覽各個服務場域。

相關做法

場域以模型自零建立。實景掃描是另一條路,選擇條件如圖。

先看用途、變動頻率與裝置,再決定走網格、3DGS 還是影片
  1. 確認用途行銷展示,或需要量測與語意
  2. 確認內容變動頻率掃描一次後能否長期不變
  3. 確認目標裝置主要讀者的手機等級,以及能否接受分級
  • 需要量測精度或 BIM 這類語意資料
    網格與模型資料3DGS 不提供量測精度與語意
  • 內容頻繁改動
    網格掃描一次就過時,3DGS 也無法逐件替換
  • 重點是真實外觀,內容固定,可接受分級
    3DGS 分級串流母檔先合併抽稀,再建 LoD 樹分塊
  • 主要讀者用低階手機,且不接受分級
    影片或預錄導覽不依賴使用者裝置的即時渲染
看完整內容 3D Gaussian Splatting 上網頁的瓶頸與分級策略

(關鍵設計)

三項關鍵設計

多場域情境

島嶼包含陸上設施、離岸風電、港口、海底與陸岸風電五個服務場域,各項服務依使用情境分區呈現。

港口場域:貨櫃、倉儲與船舶構成的港口設施。
港口場域:貨櫃、倉儲與船舶構成的港口設施。

專注導覽

進入任一情境時,其餘服務的內容會變為透明,使用者隨時專注於當前服務,並透過點擊與之互動。操作僅需拖曳與點擊,複雜的場景也容易瀏覽。

海底場域:水下機具與潛水員位於基礎結構旁,海底電纜沿海床延伸。
海底場域:水下機具與潛水員位於基礎結構旁,海底電纜沿海床延伸。
服務面板:產品簡介與圖片,往下接技術文件。
服務面板:產品簡介與圖片,往下接技術文件。

服務資料

點擊任一服務,可查看該服務的產品簡介、圖片、影片,甚至技術文件,並設有聯繫連結,讓使用者直接聯絡並進一步促成合作。

點選服務後,右側面板顯示該服務的簡介與內容。
點選服務後,右側面板顯示該服務的簡介與內容。
服務放進場域,資料與聯繫都在同一條路徑上

3D 島嶼

  • 陸上設施
  • 離岸風電
  • 港口
  • 海底
  • 陸岸風電
點選服務

服務面板

  • 產品簡介
  • 圖片與影片
  • 技術文件
洽詢

業務開發

  • 聯繫連結

實機無法帶到現場的專業服務,可由第一場會議確認場域與素材。

(成果)

保有原本的樣貌與細緻度,載入仍然快速

最大的挑戰,是在符合業界技術規範與效能優化之間取得平衡。每一座風力發電設施、每位專業人員與每項專業工具,都必須被專業人士清楚辨識;同時,模型的多邊形數量要盡可能降低,整個平台才能維持最佳的幀率表現。

複雜物件經過降面與優化後,產品依然保有原本的樣貌與細緻度,操作方便,載入速度也快。

風機機艙剖面,右側面板說明對應的維運服務。
風機機艙剖面,右側面板說明對應的維運服務。
手機錄影:由場域進入服務面板。

(工程紀錄)

做法與實測,逐張可展開

3D Gaussian Splatting 上網頁的瓶頸與分級策略

硬剪枝可以剪到與合併抽稀相近的數量,但只有合併抽稀收得掉疊層 相關做法・數字來自其餘專案
硬剪枝可以剪到與合併抽稀相近的數量,但只有合併抽稀收得掉疊層
剩餘高斯數疊層是否收掉
  • 約 1,500 萬
    不處理基準
    否(平均約 180 層)
  • 約 1,200 萬
    硬剪枝:不透明度門檻 0.10未降低疊層
    否
  • 約 840 萬
    硬剪枝:不透明度門檻 0.20未降低疊層
    否
  • 約 800 萬
    合併抽稀採用
    是

同一份掃描,高斯數為約略值。疊層是否收掉為這份資料的分析結論。

看完整內容
約 1,500 萬高斯的掃描,先合併抽稀到約 800 萬,再依檔位只常駐約 110 萬至 375 萬 相關做法・數字來自其餘專案
約 1,500 萬高斯的掃描,先合併抽稀到約 800 萬,再依檔位只常駐約 110 萬至 375 萬
  1. 掃描原始資料約 1,500 萬約 800 MB 的 ply 檔
  2. 裁切與合併抽稀合併為較少的高斯不是單純剪掉
  3. 裁切並合併抽稀後的母檔約 800 萬之後才建 LoD 樹並分塊
  4. 不常駐的部分留在磁碟,依視角載入LoD 樹磁碟總量約 200 MB,不是首載量
  5. 最高檔常駐約 375 萬依視角串流載入
  6. 中檔常駐約 220 萬預算低於最高檔
  7. 最低檔常駐約 110 萬預算最低

約略值,取自同一份掃描。三檔是不同使用者選擇下的常駐量,不是先後處理。

看完整內容

Web 3D 效能工程:從量測、預算到驗收的完整流程

持續卡頓先查成本,只在轉場卡頓才查時序,成本再拆成三條路 相關做法
持續卡頓先查成本,只在轉場卡頓才查時序,成本再拆成三條路
  1. 確認症狀持續卡,還是只在轉場時卡
  2. 量成本每秒幀數、shader 重編次數、GPU 時間
  3. 拆成本結構固定成本與隨像素成長的成本
  • 只在轉場或切換時卡
    查動畫時序喚醒時長、相機動畫、補幀順序
  • 持續卡,shader 規律重編
    找出被反覆建立與釋放的材質介面標注不整批重建
  • 持續卡,固定成本占大宗
    幾何減面與降階,draw call 合併繪製拖曳時改用降階模型,靜態件用貼圖圖集
  • 持續卡,成本隨像素與疊層成長
    降低每像素的疊層與材質運算只降解析度不一定有效
看完整內容

(Client note)

一支真正卓越的團隊,將精準的美學與展現專業的能力完美結合。他們設計的網站成為我們公司與客戶之間極為有效的橋樑,提供了流暢的使用者體驗,其表現勝過千言萬語。
Sean TsengSales Manager・Deutsche Windtechnik

第一場會議 15 至 30 分鐘,取得做法方向、預算區間與時程草案。

Polish 3D下一項專案:影集場景轉化為可持續造訪的數位資產

(聯絡)

Start a project.

三個步驟,取得可判斷的做法與預算區間。

  1. 01預約第一場會議:選擇時段,不需要完整規格。
  2. 02線上諮詢 15 至 30 分鐘:取得做法方向、預算區間與時程草案。
  3. 03檢視素材後,約 3 至 5 個工作天提供報價單暨交付規格明細表。
信箱
hello@polish-design.com.tw
通訊地址
(104) 台北市中山區植福路191-1號3F

預約第一場會議

週一至週五 16:00–18:00線上 30 分鐘

先選時段,再用 Google 帳號或信箱確認,預約完成可加入行事曆。

選擇時段

或先送出資料

還沒想好時段,可以先留下專案內容,專人以信箱回覆。送出後也能接著預約。

補充資料(選填):服務項目、目前階段、現有連結、得知管道

資料僅用於本次專案評估。

ISO/IEC 27001:2022 證書

(Certificate)

ISO/IEC 27001:2022

驗證機構
ARES International Certification
驗證範圍
互動沉浸式 3D 系統之開發流程,及網路與基礎設施之維運與管理。

到驗證機構網站查證