(사례) 풍력 발전・Polish 3D
3D 장면으로 풍력 발전 운영·유지보수 서비스 범위를 설명하고, 협상 자리에서 온라인으로 하나씩 소개
풍력 발전 운영·유지보수 회사에는 서비스 범위를 분명하게 보여 줄 방식이 필요했습니다. 해상 풍력 터빈, 육상 변전소, 교육센터, 해저 케이블을 하나의 섬에 통합했고, 사용자는 드래그와 클릭으로 둘러보며 사업 개발 담당자는 30여 종의 서비스를 온라인에서 설명할 수 있습니다.

(과제)
풍력 발전 서비스는 사용 상황 속에서 보여 주어야 합니다
전문가를 대상으로 하는 제품은 온라인에서 기술적 세부 사항이 앞에 나오는 경우가 많습니다. 풍력 발전 운영·유지보수 회사는 해상 풍력 운영·유지보수, 인력 교육, 그 밖의 전문 서비스를 더 직관적인 방식으로 보여 주고, 각 서비스를 한눈에 이해되는 사용 상황 속에 놓고자 했습니다.
실물 장비는 협상 자리에 가져갈 수 없으므로, 영업 담당자에게는 서비스와 용도를 즉각적으로 연결해 보여 줄 방식이 필요했습니다.

(접근 방식)
상황 우선, 하나의 섬에 담은 서비스
접근 방식은 상황 우선입니다. 하나의 3D 환경으로 서비스를 보여 줘 제품 자체와 용도 사이에 즉각적인 연결을 만듭니다. 사용자가 찾는 서비스와 적용 상황이 다를 수 있음을 고려해 서로 다른 사용 구역에 대응하는 여러 환경을 만들고, 각 서비스가 가장 적합한 상황에서 보이도록 했습니다.
고객이 제공한 30종이 넘는 서비스 소재는 먼저 최적화를 거쳐야 매끄러운 탐색을 유지할 수 있습니다. 또한 서비스 구역 5곳을 처음부터 새로 만들었고, 반복 조정을 거치며 각 상황이 현실과 풍력 엔지니어링 업계 표준에 가까우면서도 지나치게 문자 그대로가 되지 않도록 했습니다.

관련 방법
공간은 모델을 처음부터 새로 만들었습니다. 실사 스캔은 또 다른 선택지이며, 선택 기준은 다음 그림과 같습니다.
- 용도 확인마케팅 전시 또는 측정·시맨틱이 필요한 경우
- 콘텐츠 변경 빈도 확인한 번 스캔한 후 장기간 변하지 않는지
- 대상 기기 확인주요 독자의 휴대폰 사양 및 단계별 제공 수용 여부
- 측정 정밀도 또는 BIM 같은 시맨틱 데이터가 필요한 경우메시 및 모델 데이터3DGS는 측정 정밀도와 시맨틱을 제공하지 않음
- 콘텐츠가 자주 변경됨메시스캔 한 번으로 금방 구식이 되며, 3DGS는 부품별 교체도 불가능
- 핵심은 실제 외관이며 콘텐츠가 고정되어 있고 단계별 제공을 수용할 수 있음3DGS 단계별 스트리밍마스터 파일을 먼저 병합 희소화한 뒤 LoD 트리를 만들어 청크로 분할
- 주요 독자가 저사양 휴대폰을 사용하고 단계별 제공을 수용하지 않음영상 또는 사전 녹화 투어사용자 기기에 의존하지 않는 실시간 렌더링
(핵심 설계)
세 가지 핵심 설계
다중 구역 시나리오
섬에는 육상 시설, 해상 풍력, 항만, 해저, 육상 풍력의 다섯 개 서비스 구역이 있으며, 각 서비스는 사용 상황에 따라 구역별로 표시됩니다.

집중형 탐색
어느 상황에 들어가든 나머지 서비스는 투명해져, 사용자는 언제나 현재 서비스에 집중하고 클릭으로 상호작용할 수 있습니다. 조작은 드래그와 클릭뿐이어서 복잡한 장면도 둘러보기 쉽습니다.


서비스 정보
서비스를 클릭하면 제품 소개, 이미지, 영상, 기술 문서까지 확인할 수 있고, 문의 링크가 마련되어 있어 사용자가 직접 연락해 협력으로 이어 갈 수 있습니다.

3D 섬
- 육상 시설
- 해상 풍력
- 항만
- 해저
- 육상 풍력
서비스 패널
- 제품 소개
- 이미지 및 영상
- 기술 문서
사업 개발
- 연락 링크
실물 장비를 현장에 가져갈 수 없는 전문 서비스는 첫 미팅에서 공간과 소재를 확인할 수 있습니다.
(성과)
원래의 모습과 정교함은 유지하면서 빠른 로딩
가장 큰 과제는 업계 기술 규격 준수와 성능 최적화 사이에서 균형을 잡는 일이었습니다. 풍력 발전 시설, 전문 인력, 전문 도구 하나하나가 전문가에게 명확히 식별되어야 하고, 동시에 모델의 폴리곤 수는 최대한 낮춰야 플랫폼 전체가 최적의 프레임 레이트를 유지합니다.
복잡한 오브젝트는 폴리곤 감축과 최적화를 거쳤음에도 제품이 원래의 모습과 정교함을 그대로 유지하며, 조작이 편리하고 로딩 속도도 빠릅니다.

(엔지니어링 기록)
방법과 실측, 한 장씩 펼치기
3D Gaussian Splatting을 웹에 올릴 때의 병목과 단계화 전략
하드 프루닝은 병합 희소화와 비슷한 수까지 줄일 수 있지만, 레이어 중첩을 줄이는 것은 병합 희소화뿐입니다 관련 방법 · 숫자 출처는 다른 프로젝트
- 약 1,500만처리하지 않음기준아니오(평균 약 180층)
- 약 1,200만하드 프루닝: 불투명도 임계값 0.10레이어 중첩 감소 안 됨아니오
- 약 840만하드 프루닝: 불투명도 임계값 0.20레이어 중첩 감소 안 됨아니오
- 약 800만병합 희소화채택예
같은 스캔에 대한 것으로, 가우시안 수는 대략적인 값입니다. 레이어 중첩이 줄어드는지 여부는 이 데이터에 대한 분석 결론입니다.
가우시안 약 1,500만 개 스캔을 먼저 병합 희소화로 약 800만까지 줄인 뒤, 단계에 따라 약 110만~375만 개만 상주합니다 관련 방법 · 숫자 출처는 다른 프로젝트
- 스캔 원본 데이터약 1,500만약 800 MB의 ply 파일
- 잘라내기 및 병합 희소화더 적은 가우시안으로 병합단순히 잘라내는 것이 아님
- 잘라내고 병합 희소화한 마스터 파일약 800만이후 LoD 트리를 만들고 청크 분할
- 상주하지 않는 부분디스크에 두고 시점에 따라 로드LoD 트리의 디스크 총량은 약 200 MB이며, 초기 로드량이 아닙니다
- 최고 단계 상주약 375만시점에 따라 스트리밍 로드
- 중간 단계 상주약 220만예산이 최고 단계보다 낮음
- 최저 단계 상주약 110만예산 최저
대략적인 값이며, 같은 스캔에서 가져왔습니다. 세 단계는 사용자가 선택한 서로 다른 조건에서의 상주량이며, 순차 처리가 아닙니다.
웹 3D 성능 엔지니어링: 측정, 예산 수립부터 검수까지의 전체 과정
지속적으로 끊기면 비용부터 확인하고, 전환 시에만 끊기면 타이밍을 확인하며, 비용은 세 갈래로 나눕니다 관련 방법
- 증상 확인지속적으로 끊기는지, 전환 때만 끊기는지
- 비용 측정초당 프레임 수, 셰이더 재컴파일 횟수, GPU 시간
- 비용 구조 분해고정 비용과 픽셀에 따라 증가하는 비용
- 전환 또는 교체 시에만 끊김애니메이션 타이밍 확인렌더 깨우기 지속 시간, 카메라 애니메이션, 프레임 보충 순서
- 지속적으로 끊김, 셰이더 주기적 재컴파일반복적으로 생성·해제되는 머티리얼 찾기인터페이스 라벨은 일괄 재생성하지 않음
- 지속적으로 끊김, 고정 비용이 대부분을 차지지오메트리 폴리곤 감소 및 간소화, draw call 병합 렌더링드래그 중에는 간소화 모델 사용, 정적 부품은 텍스처 아틀라스 사용
- 지속적으로 끊김, 비용이 픽셀 및 레이어 중첩에 따라 증가픽셀당 레이어 중첩과 머티리얼 연산 감소해상도만 낮춘다고 해서 반드시 효과가 있지는 않습니다
(Client note)
정밀한 미감과 전문 역량을 완벽하게 결합한 정말 뛰어난 팀입니다. 이들이 설계한 웹사이트는 우리 회사와 고객을 잇는 매우 효과적인 다리가 되었고, 매끄러운 사용자 경험을 제공합니다. 그 결과는 어떤 말보다 설득력이 있습니다.
Sean TsengSales Manager・Deutsche Windtechnik첫 미팅 15~30분 동안 진행 방향, 예산 범위, 일정 초안을 받을 수 있습니다.
(문의)
Start a project.
세 단계를 거치면 판단 근거가 되는 접근 방식과 예산 범위를 얻을 수 있습니다.
- 01첫 미팅 예약: 시간을 선택합니다. 완성된 사양서는 필요하지 않습니다.
- 0215~30분 온라인 상담: 접근 방향, 예산 범위, 일정 초안을 받습니다.
- 03자료를 검토한 뒤 약 3~5 영업일 안에 견적서 및 납품 사양 명세서를 제공합니다.
- 이메일
- hello@polish-design.com.tw
- 우편 주소
- 대만 타이베이시 중산구 즈푸로 191-1호 3층 (104)
첫 미팅 예약
월요일~금요일 16:00–18:00온라인 30분
먼저 시간대를 선택한 뒤 Google 계정 또는 이메일로 확인합니다. 예약이 확정되면 캘린더에 추가할 수 있습니다.
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