(사례) 영상 미디어・Polish 3D / Polish+

드라마 세트를 계속 찾아갈 수 있는 디지털 자산으로 전환

역사 드라마가 6천만 대만달러를 들여 만든 실물 세트는 촬영이 끝나면 철거될 예정이었습니다. 웹사이트는 2D 안내와 3D 파노라마를 결합해, 시청자가 다시 섬에 올라 세트를 탐험하고 사료와 인물을 알아볼 수 있게 하며, 콘텐츠는 드라마 방영 일정에 맞춰 단계적으로 공개됩니다.

첫 미팅 예약

드라마 세트를 계속 찾아갈 수 있는 디지털 자산으로 전환
2D + 3D혼합 표현
산업
영상 미디어
서비스
Polish 3D、Polish+
규모
고품질 소재 100세트 이상
오픈
드라마 방영에 맞춰 콘텐츠를 단계적으로 공개

(과제)

6천만 대만달러를 들인 세트, 촬영이 끝나면 철거될 예정

역사극의 실물 세트는 엄격한 고증을 거쳐 만들어진 중요한 역사적 기억의 실체적 재현이며, 계획상 촬영이 끝나면 철거됩니다. 촬영 종료와 함께 세트가 사라지지 않게 하는 방법이 첫 번째 문제였습니다.

과제는 세트를 재구성하는 데 그치지 않고, 드라마를 홍보하며 그 이면의 이야기와 가치를 전하는 것이었습니다. 발주처는 사료 제시의 엄밀함을 중시했기에, 웹사이트는 줄거리, 사료, 인물을 빠짐없이 보여 주어야 했습니다.

드라마 촬영 시작부터 웹사이트 오픈까지는 두 달이었습니다. 초기 소재는 텍스트 대본이었고, 디자인 팀은 드라마가 공개된 뒤에야 전체 모습을 볼 수 있었습니다.

사료 페이지.
사료 페이지.

(접근 방식)

게임화 탐험으로 드라마 세계관을 표현

웹사이트에 게임화 탐험을 도입해, 시청자가 클릭하고 수집하며 능동적으로 탐험하고 웹사이트는 드라마 세계관의 연장이 됩니다.

2D 안내와 3D 파노라마를 결합해 성능과 인터랙션을 함께 챙기고, 탐색하는 동안 부드러움을 유지합니다. 360도 파노라마는 실내 장면에서만 쓸 수 있으므로, 2D 안내로 서로 다른 장면을 이어 경험이 끊기지 않게 했습니다.

온라인 섬 상륙 인터랙티브 웹사이트의 탐험 페이지.
온라인 섬 상륙 인터랙티브 웹사이트의 탐험 페이지.
360 파노라마 기술로 구현한 실내 장면.
360 파노라마 기술로 구현한 실내 장면.
데스크톱 녹화: 2D 전체 섬, 핫스팟, 짧은 상황 설명, 이후 실내 360 진입.
360 파노라마는 실내에만 사용하고, 장면 사이는 2D 가이드로 연결합니다.
  1. 장면 유형 확인
  2. 성능과 상호작용의 균형 맞추기
  • 실내 장면
    360 파노라마
  • 실외 및 장면 사이
    2D 가이드다른 장면을 연결해 체험이 끊기지 않도록 합니다.

(핵심 설계)

세 가지 핵심 설계

게임화 보상

점수 체계와 실제 경품 추첨이 구체적인 보상이 되어 소셜 공유와 상호작용을 유도합니다. 사용자는 인터랙션을 진행하며 극 중 인물을 차례로 잠금 해제하고, 요소를 수집하는 과정에서 현대 시청자가 원하는 완성도와 성취감을 충족합니다.

모바일 화면: 장면 카드, 3D 오브젝트, 앨범.
모바일 화면: 장면 카드, 3D 오브젝트, 앨범.
모바일 녹화: 장면 카드, 이후 3D 오브젝트 진입.

상황 연출 도입

모든 인터랙션 지점은 짧은 상황 연출로 안내하도록 설계되어, 사용자가 이야기에 빠르게 몰입하고 인지적 단절을 줄입니다. 동시에 자유로운 탐험도 남겨 두어, 사건을 자유롭게 눌러 해당하는 인물, 오브젝트, 이야기 상황을 찾을 수 있습니다.

3D 인터랙션 경험이 이야기 속으로 이끕니다.
3D 인터랙션 경험이 이야기 속으로 이끕니다.

방영에 맞춘 공개

웹사이트 콘텐츠는 드라마 방영 일정에 따라 단계적으로 공개되어 시청자가 계속 다시 찾는 동기를 만들고, 경험을 함께한다는 커뮤니티 감각도 형성합니다.

앨범 및 캐릭터 잠금 해제 페이지.
앨범 및 캐릭터 잠금 해제 페이지.

실제 장면과 사료는 장기간 보존해야 하며, 첫 미팅에서 소재와 공개 속도를 확인할 수 있습니다.

(성과)

표준화된 프로세스로 100세트가 넘는 소재를 일정대로 배포

자동화된 소재 제작 프로세스와 표준화된 명명 규칙 덕분에 팀은 짧은 시간 안에 100세트가 넘는 고품질 소재를 대량으로 제작, 최적화, 관리하고 프로젝트 진행에 맞춰 신속히 배포할 수 있었습니다. 소재와 이미지 데이터베이스는 계속 최적화되어 용량을 70–80% 압축했고 성능과 품질을 함께 지켰으며, 핵심 전환 연출과 애니메이션은 성능을 해치지 않으면서 화면 표현을 끌어올립니다.

이 방식은 큰 비용이 투입되는 영상 제작에 재사용 가능한 롱테일 가치를 만들어 주며, 역사·문화 교육, 전시 기획, 기업 교육, 나아가 에너지와 중공업 분야에도 적용할 수 있습니다.

발주처는 이 인터랙티브 웹사이트가 역사적 세트를 보존한다는 본래 취지를 달성했으며, 기대를 뛰어넘는 홍보 및 교육 가치를 만들어 냈다고 평가했습니다.

소재 파일의 구조와 관리 체계는 프로젝트 진행 중의 조정과 반복, 그리고 디자이너와 엔지니어 간의 인수인계를 지원합니다.
소재 파일의 구조와 관리 체계는 프로젝트 진행 중의 조정과 반복, 그리고 디자이너와 엔지니어 간의 인수인계를 지원합니다.
명명 규칙과 자동화 흐름으로 100세트 이상의 소재를 일정에 맞춰 배포합니다.
  1. 일괄 생산100세트 이상자동화된 소재 생산 흐름
  2. 표준화된 명명수정 반복과 디자이너·엔지니어 간 인수인계를 지원합니다.
  3. 최적화 압축용량 70–80% 압축
  4. 프로젝트 진행에 따라 배포

(엔지니어링 기록)

방법과 실측, 한 장씩 펼치기

(Client note)

POLISH는 기술에 온기를 불어넣습니다. 뤼다오의 역사적 기억을 인터랙티브 디지털 경험으로 바꾸어, 관객이 드라마를 보는 데 그치지 않고 그 이야기 속으로 직접 들어갈 수 있게 했습니다. 3D 장면 재현, 비선형 서사, 게임형 탐험까지 모든 기술 요소가 더 깊은 인문적 관심을 위해 쓰였습니다. 개인적으로 체감 경험과 기술적 세부가 회사의 소프트웨어 역량을 판단하는 중요한 기준이라고 생각하며, 그중에서도 모바일 반응형 경험의 매끄러움이 가장 핵심입니다. POLISH는 상호작용이 풍부한 3D 모델과 360도 장면을 매끄럽게 통합했고, 제한된 화면에서도 UI를 알맞게 바꾸어 사용자의 이용 습관에 맞췄습니다. 이 모든 것을 단 3개월 만에 완성했습니다.
브라이언프로그램부 마케팅 팀장・하카 TV

첫 미팅 15~30분 동안 진행 방향, 예산 범위, 일정 초안을 받을 수 있습니다.

Polish 3DPolish+다음 프로젝트: 브랜드와 AI 트렌드의 연결을 참여형 온라인 이벤트로 전환

(문의)

Start a project.

세 단계를 거치면 판단 근거가 되는 접근 방식과 예산 범위를 얻을 수 있습니다.

  1. 01첫 미팅 예약: 시간을 선택합니다. 완성된 사양서는 필요하지 않습니다.
  2. 0215~30분 온라인 상담: 접근 방향, 예산 범위, 일정 초안을 받습니다.
  3. 03자료를 검토한 뒤 약 3~5 영업일 안에 견적서 및 납품 사양 명세서를 제공합니다.
이메일
hello@polish-design.com.tw
우편 주소
대만 타이베이시 중산구 즈푸로 191-1호 3층 (104)

첫 미팅 예약

월요일~금요일 16:00–18:00온라인 30분

먼저 시간대를 선택한 뒤 Google 계정 또는 이메일로 확인합니다. 예약이 확정되면 캘린더에 추가할 수 있습니다.

시간 선택

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추가 정보(선택): 서비스 항목, 현재 단계, 기존 링크, 알게 된 경로

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ISO/IEC 27001:2022 인증서

(Certificate)

ISO/IEC 27001:2022

인증 기관
ARES International Certification
인증 범위
인터랙티브 몰입형 3D 시스템의 개발 프로세스, 그리고 네트워크 및 인프라의 운영·관리.

인증 기관 웹사이트에서 확인