(事例) 映像メディア・Polish 3D / Polish+

ドラマのセットを、繰り返し訪れられるデジタルアセットへ

歴史ドラマが六千万台湾ドルを投じて築いた実物のセットは、撮影終了後に取り壊される予定でした。サイトは2Dのガイドと3Dパノラマを組み合わせ、視聴者がもう一度島に上陸してセットを探索し、史料や登場人物を知ることができます。コンテンツは、ドラマの時系列に合わせて段階的に公開されます。

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ドラマのセットを、繰り返し訪れられるデジタルアセットへ
2D + 3Dの組み合わせ
業種
映像メディア
サービス
Polish 3D、Polish+
規模
100組超の高品質素材
公開
ドラマの放送に合わせてコンテンツを段階的に公開

(課題)

六千万台湾ドルを投じたセットが、撮影後に取り壊される

歴史ドラマの実物セットは、厳格な考証に基づいて作られており、重要な歴史的記憶を物理的に再現したものです。計画では、撮影終了後に取り壊されます。セットを撮影の終わりとともに消失させないことが、最初の課題でした。

任務はセットの再現にとどまらず、ドラマの宣伝と、作品の背景にある物語と価値の伝達にも及びます。発注者は史料の扱いの厳密さを重視しており、サイトにはストーリー、史料、登場人物を余すところなく盛り込む必要がありました。

ドラマの撮影開始からサイト公開までは二か月でした。初期の素材は脚本のテキストで、デザインチームは、ドラマが公開されてはじめて全体像を見ることができました。

史料ページ。
史料ページ。

(アプローチ)

ゲーム化した探索でドラマの世界観を表現

サイトにゲーム化した探索を取り入れ、視聴者はクリックと収集を通じて自ら探索し、サイトがドラマの世界観の延長になります。

2Dのガイドと3Dパノラマを組み合わせ、パフォーマンスとインタラクションを両立し、閲覧中の滑らかさを保ちます。360度のパノラマは屋内のシーンにしか使えないため、2Dのガイドで各シーンをつなぎ、体験の一貫性を確保しました。

オンラインで島に上陸するインタラクティブサイトの探索ページ。
オンラインで島に上陸するインタラクティブサイトの探索ページ。
360度パノラマ技術で表現した屋内シーン。
360度パノラマ技術で表現した屋内シーン。
PC版の録画:2Dの全島図、ホットスポット、シーンの短文を見てから、室内360へ。
360°パノラマは屋内のみに使用し、シーン間は2Dナビゲーションでつなぎます。
  1. シーンの種類を確認
  2. 性能とインタラクションのバランス
  • 屋内シーン
    360°パノラマ
  • 屋外とシーン間
    2Dナビゲーション異なるシーンをつなぎ、体験の一貫性を確保

(設計の要点)

三つの設計ポイント

ゲーム化によるフィードバック

スコアの仕組みと実際の抽選が具体的なフィードバックとなり、SNSでの共有や交流も促します。ユーザーは操作を進めるなかで劇中の人物を少しずつ解放し、要素を集めることで、現代の視聴者が求める達成感やコンプリート欲求に応えます。

スマートフォン版の画面:シーンカード、3Dオブジェクト、アルバム。
スマートフォン版の画面:シーンカード、3Dオブジェクト、アルバム。
スマホの録画:シーンカードから3Dオブジェクトへ。

シーンによるイントロダクション

各インタラクションポイントは設計済みで、短いシーンで導き、ユーザーが素早くストーリーに入り込めるようにし、認知のギャップを減らします。同時に自由な探索も残してあり、出来事を自由にクリックして、対応する登場人物、オブジェクト、物語の場面を見つけられます。

3Dのインタラクティブな体験が、ストーリーへ引き込みます。
3Dのインタラクティブな体験が、ストーリーへ引き込みます。

ドラマに合わせて公開

サイトのコンテンツはドラマの放送の時系列に沿って段階的に公開され、視聴者が繰り返し訪れる動機を生み、体験を共有するコミュニティ感も生まれます。

アルバムとキャラクター解放ページ。
アルバムとキャラクター解放ページ。

実体の場面と史料を長期保存する場合は、初回ミーティングで素材と公開のペースを確認できます。

(成果)

標準化されたフローで、100組超の素材を予定どおり展開

自動化した素材制作フローと標準化した命名規則により、チームは短期間で100組を超える高品質な素材を量産・最適化・管理し、プロジェクトの進行に合わせて素早く展開できました。素材と画像データベースは継続的に最適化し、容量を70〜80%圧縮してパフォーマンスと品質を両立しています。重要なトランジションとアニメーションは、パフォーマンスを損なわない範囲で画面表現を高めました。

この手法は、高いコストを投じた映像制作に、再利用できるロングテールの価値をもたらします。歴史・文化教育、展覧会の企画、企業研修、さらにはエネルギーや重工業の分野にも応用できます。

発注者は、このインタラクティブサイトが、歴史的な場面を残すという当初の目的を果たし、期待を上回る宣伝・教育上の価値も生み出したと評価しています。

素材ファイルの構成と管理。プロジェクト進行中の調整と反復、そしてデザイナーとエンジニアの引き継ぎを支えます。
素材ファイルの構成と管理。プロジェクト進行中の調整と反復、そしてデザイナーとエンジニアの引き継ぎを支えます。
命名規則と自動化フローにより、100組超の素材を期日どおりにデプロイ
  1. 一括制作100組超自動化された素材制作フロー
  2. 命名規則の標準化調整の反復と、デザイナーからエンジニアへの引き継ぎに対応
  3. 最適化・圧縮容量を70–80%圧縮
  4. プロジェクトごとに段階的にデプロイ

(工程記録)

手法と実測、カードごとに展開

(Client note)

POLISH はテクノロジーに温かみを与えてくれます。緑島の歴史の記憶をインタラクティブなデジタル体験に変え、視聴者はドラマを見るだけでなく、その物語の中へ自ら入っていくことができます。3D シーンの再現、非線形の語り、ゲーム的な探索。どの技術要素も、より深い人文的な関心のために使われています。体験の感触と技術の細部は、企業のソフトウェア力を判断する重要な確認点だと個人的に考えており、なかでもモバイルでのレスポンシブ体験の滑らかさは要中の要です。POLISH は高いインタラクティブ性を持つ 3D モデルと 360 度シーンを滑らかに統合し、限られた画面の中でも UI を適切に変化させて、ユーザーの閲覧習慣に沿った形に仕上げました。これらすべてをわずか 3 か月で完成させています。
ブライアン番組部マーケティング組長・客家テレビ

初回ミーティング(15〜30分)で、手法の方向性、予算帯、スケジュール案を確認できます。

Polish 3DPolish+次のプロジェクト:ブランドとAIトレンドの接点を、参加できるオンラインイベントへ

(お問い合わせ)

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三つのステップで、判断に足る進め方と予算帯が得られます。

  1. 01最初の打ち合わせを予約:時間を選びます。完全な仕様は不要です。
  2. 02オンライン相談(15〜30分):進め方の方向性、予算帯、スケジュール案を提示。
  3. 03素材を確認したうえで、約3〜5営業日で見積書兼納品仕様明細書を提出します。
メール
hello@polish-design.com.tw
郵送先住所
(104) 台湾 台北市 中山区 植福路191-1号 3F

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ISO/IEC 27001:2022 認証書

(Certificate)

ISO/IEC 27001:2022

認証機関
ARES International Certification
認証範囲
インタラクティブ没入型3Dシステムの開発プロセス、ならびにネットワークおよびインフラの運用・管理。

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