(事例) 公共部門・教育・Polish+

省庁横断の年次屋外教育プログラム、ダウンロード不要のウェブゲームで全国の施設をつなぐ

毎年開催される全国の屋外教育プログラムで、教育部が各省庁と共同で実施し、180超の施設と470超の講座を対象としています。プログラムはダウンロード不要のウェブゲームで進行し、プレイヤーはオンラインで収集とクイズ回答を行い、その後、現地でGPS検証を完了します。実施期間は22週間です。企画からデザイン、開発完了まで2か月足らずでした。

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省庁横断の年次屋外教育プログラム、ダウンロード不要のウェブゲームで全国の施設をつなぐ
< 2か月で企画・デザイン・開発を完了
10省庁
470+の講座
22週間の活動
業種
公共部門・教育
サービス
Polish+
規模
10の省庁、180超の施設、470超の講座
公開
実施期間22週間、ダウンロード不要のウェブ

(課題)

全国の講座と施設を一つにまとめるプログラムの入口

今シーズンの講座は10の省庁、180超の施設から集まり、テーマは自然生態、海洋、そして先住民族や各民族の文化に及びます。講座ごとに開放時間や申込方法が異なるため、まとめて検索でき、22週間にわたって参加を維持できる入口が必要でした。

保護者にとっては、自分で調べなければならないリストです。主催者にとっては、広報予算を投じても、得られるのは一度の閲覧にとどまるおそれがあります。それでも、キャンペーンは丸22週間維持しなければなりません。

デスクトップ

全国の施設を1枚のインタラクティブマップに表示

縮小すると地域ごとに数字でまとまり、拡大すると1か所ずつ展開されます。施設にカーソルを重ねると名称と所在の県・市が表示され、モンスターのアイコンが各施設の位置を示します。イベント終了後も、地図は引き続き閲覧できます。

デスクトップの画面録画:全国から1か所の施設まで拡大し、カーソルを重ねて名称を表示。

(アプローチ)

ウェブゲームをプログラムの入口に

プログラムはすべてブラウザ上で動き、アプリのダウンロードは不要で、リンクを開くだけで始められます。最初のステップで探索パートナーをランダムに一体引き、引き直しもできます。決定するとマップ上のアイコンになります。共有した招待リンクは、友人が開いても同じページに直接たどり着きます。

探索パートナーの選択:気に入らなければ左側のボタンで引き直せます。キャラクターは霧の光の中で入れ替わります(本番サイトの録画、実施期間中のバージョン)。

(Cross-agency)

各省庁のデータの統合方法

教育部が、文化部、内政部国家公園署、農業部林業及び自然保育署、環境部、経済部、客家委員会、交通部観光署、海洋委員会、原住民族委員会とともに共同で実施し、毎年開催しています。

各部署が提供した調査票をプログラムで整理・統合し、施設、講座、モンスター、クイズの四つのデータ表にまとめました。合計で187の施設、476の講座、1,056問です。マップ、図鑑、クイズ、探索カードは、すべて同じデータを使っています。

キャンペーンデータの処理の流れ
  1. 各部署の調査票各省庁が提供する施設と講座
  2. プログラムによる整理・統合項目と番号を統一
  3. 四つのデータ表施設、講座、モンスター、クイズ
  4. フロントエンドと素材マップ、図鑑、クイズ、探索カード

(設計の要点)

三つの設計ポイント

三段階の進化

講座一つにつきモンスター一体で、三段階に進化します。Lv1はマップ上で「収集」を押せば入手でき、講座の内容も同時に解放されます。Lv2では、講座に関する知識チャレンジに一問正解する必要があります。Lv3では四つのミッションを完了する必要があり、そのうちの一つが、施設から500メートル以内でGPS検証を済ませ、攻略の感想を書くことです。

実施期間中の実機録画:マップで施設を開いてLv1を収集し、問題に正解してLv2へ進化させます。
講座一つにモンスター一体:Lv1とLv2はオンラインで、Lv3は現地での検証が必要
  1. Lv1 収集マップ上で収集すると、授業の内容も同時に解放されます。
  2. Lv2 知識チャレンジ授業に関連する問題に1問正解する
  3. Lv3 4つのミッション現地500m以内のGPS検証と攻略の感想を含む
スマートフォン実機での操作:モンスターを収集し、探索カードを確認します。

現地到着の検証

ルールは、公共部門の立場を想定して事前に設計しています。GPSは、プレイヤーが許可を押して検証を行ったときに一度だけ座標を読み取り、バックグラウンドでの追跡は行いません。サーバーが施設から500メートル以内にいることを確認してはじめて、スコアが加算されます。サーバーは二回の検証の間の移動距離からクールダウン時間を計算し、最長60分とすることで、異常なスコア加算を防ぎます。

現地での検証では座標を1回だけ読み取り、サーバーが判定したときにのみ得点します。
  1. プレイヤーが許可を押す座標は1回だけ読み取り、バックグラウンドでは追跡しません。
  2. サーバーが距離を計算
  • 現地から500m以内
    得点加算
  • 500m超過
    得点なし
  • 前回の検証からの時間が短すぎる
    クールダウン移動距離に応じて、最長60分

抽選とランキング

エネルギー100ポイントごとに、抽選券1枚へ自動で交換され、毎週金曜の夜8時に抽選を行います。毎月さらに追加の抽選があり、シーズンを通して戦力ランキングとエネルギーランキングも用意しています。

キャンペーン終了版の最終順位:順位の範囲と賞品。
キャンペーン終了版の最終順位:順位の範囲と賞品。

数週間続く機関横断型のイベントは、初回ミーティングで仕組みとルールを確認できます。

(Characters)

キャラクターの生成と探索カードの出力

モンスターのキャラクターはAIで生成します。各プロンプトは、進化段階、種の特徴、固定の画風、エリアごとの背景色で構成し、講座データと同じデータ表に保存しています。公開したのは480種、1,440枚です。

探索カードはデザイン案のサイズを基準に、プログラムでテンプレートに当てはめ、2倍の解像度の画像ファイルとして出力します。画像はさらに用途別に五種類のサイズへ変換し、マップ上の小さな画像は約2 KB、講座の大きな画像は約21 KBです。

公開したキャラクターの原画。公開したキャラクターの原画。
公開したキャラクターの原画。
三種のモンスターそれぞれの三段階の進化。
三種のモンスターそれぞれの三段階の進化。
探索カードはエリアごとに色分けされ、プログラムで一括出力されます。探索カードはエリアごとに色分けされ、プログラムで一括出力されます。
探索カードはエリアごとに色分けされ、プログラムで一括出力されます。

(成果)

プログラムは時刻どおりに終了し、順位と記録は完全に保存

所管機関が受け取ったのは、完全なキャンペーンサイトです:トップページ、パートナー選択、インタラクティブマップ、モンスター図鑑、ミッション、抽選、ランキング。8月31日23:59を過ぎると、画面は自動で終了版に切り替わります。終了後はサーバーがスコアに関わるすべての操作を遮断しますが、ログイン、マップの閲覧、個人記録はそのまま利用できます。最終順位は9月1日に確定し、ランキングはログインなしで閲覧できます。

この仕組みは、組織や施設をまたぐ年間プロモーションや、施設、パーク、ブランドの長期的なイベントにも適用できます。

キャンペーンのトップページ:三つのステップ、台湾全土のインタラクティブマップ、三段階の進化、講座のモンスターカード。スクロールするだけで遊び方が分かります(本番サイトの録画、実施期間中のバージョン)。
怪獣図鑑のリスト。
怪獣図鑑のリスト。
イベント終了版のトップページ。
イベント終了版のトップページ。

スマートフォン

スマートフォンのブラウザでそのまま開ける、ダウンロード不要

同じ地図がスマートフォンでもそのまま使えます。施設のまとまりと展開、モンスターのアイコンと名称ラベルが、拡大縮小に合わせてリアルタイムに更新されます。

スマートフォンの画面録画:インタラクティブマップの拡大縮小とドラッグ。

終了時には画面が自動で切り替わり、スコア加算は時刻どおりに停止します。

各ステータスは、フロント画面、管理画面のスイッチ、運営操作の三者で同期して切り替えます。
ウォームアップ
オープン
終了
アーカイブ
フロント画面
管理画面と設定
運営
1
フロント画面カウントダウンページトップページは引き続き共有・検索可能で、その他のページは503を返します。
2
管理画面と設定オープン時刻を設定実行時変数で制御、時刻到達で解放
3
運営賞品と予算を照合賞品表は予算検証を通過して初めてオープン
4
フロント画面イベントページとランキング報酬はすべて共通の会計プログラムを経由して付与します。
5
管理画面と設定管理画面のパラメータを調整各しきい値にはガードレールがあり、変更は監査証跡に残ります。
6
運営ダッシュボードを確認し、再確認審査待ちアカウントと確認待ち報酬を処理
7
フロント画面成果ページとランキング閲覧は可能、抽選などの機能は停止
8
管理画面と設定会計に影響する機能を停止集計前に予算を再検証
9
運営集計と回収確認待ちの報酬は期限内であれば回収できます。
10
管理画面と設定イベントとランキング計算を停止
11
運営取引履歴を保持後日の照合用

ステータス:ウォームアップ、オープン、終了、アーカイブ

全文を読む 懸賞キャンペーンプラットフォームの会計処理、不正対策、予算管理

(工程記録)

手法と実測、カードごとに展開

懸賞キャンペーンプラットフォームの会計処理、不正対策、予算管理

報酬サービスは共通の会計プログラムを経由してのみポイントを付与でき、ポイントテーブルへ直接書き込むことはできません。 関連する手法
報酬サービスは共通の会計プログラムを経由してのみポイントを付与でき、ポイントテーブルへ直接書き込むことはできません。

報酬サービス

  • 交換と抽選会計プログラムを呼び出し、ポイントテーブルには触れない
  • 順位の集計と再付与スケジュール実行。各件には、イベントで構成された番号を持たせます。
報酬リクエストと一意番号付与結果:成功、重複、または拒否

共通の会計プログラム

  • 一意番号の確認重複した番号には処理済みと応答し、再付与しません。
  • 会員ロックとロック取得順序先に会員をロックし、二者間の取引は番号の小さい順に処理します。
  • 統一された調整関数付与と差し引きは、すべてこの一箇所を経由します。
同一トランザクション内の書き込み最新残高

データベース

  • 会員レコードトランザクション内でロック
  • 取引履歴各取引履歴に重複防止番号

境界を越えないポイントテーブルへの書き込み権限は共通の会計プログラム内のみに限定し、報酬サービスは直接書き込めません。チェックスクリプトは迂回する書き方をスキャンします。

対象範囲:現金コストのあるポイント、クーポン、順位賞

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各報酬リクエストは、最終的に付与、確認待ち、拒否の三つのいずれかの結果になります。 関連する手法
各報酬リクエストは、最終的に付与、確認待ち、拒否の三つのいずれかの結果になります。
  1. 一意番号を確認番号は処理済みのため重複と応答し、再付与しません。
  2. 会員をロック同一会員のリクエストを順番に処理
  3. ルールを適用移転上限、同一デバイスの統合、予算と残高
  • ルールを通過し、報酬が高額でない
    直接付与取引履歴に書き込み
  • 報酬が高額、またはアカウントが異常グループに属する
    まず確認待ちとして記録遅延後に付与、または運営担当者が確認。期間中は管理画面から回収可能
  • 上限超過、番号重複、または残高不足
    拒否理由を返し、取引は記録しない
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(Client note)

最初の構想から最終的な公開まで、チームは常に細やかで辛抱強く、私たちのブランドの核となる理念を的確につかみ、魅力的なサイトとして形にしてくれました。全体の流れは効率的で滑らかで、ビジュアルが目を引くだけでなく、ユーザーのインタラクション率も大きく向上しました。
LaiPlatform PO・NUTC

初回ミーティング(15〜30分)で、手法の方向性、予算帯、スケジュール案を確認できます。

Polish+次のプロジェクト:オフラインでは約60名だった参加が、オンライン博覧会では12,000名を超える学生のログインに

(お問い合わせ)

Start a project.

三つのステップで、判断に足る進め方と予算帯が得られます。

  1. 01最初の打ち合わせを予約:時間を選びます。完全な仕様は不要です。
  2. 02オンライン相談(15〜30分):進め方の方向性、予算帯、スケジュール案を提示。
  3. 03素材を確認したうえで、約3〜5営業日で見積書兼納品仕様明細書を提出します。
メール
hello@polish-design.com.tw
郵送先住所
(104) 台湾 台北市 中山区 植福路191-1号 3F

最初の打ち合わせを予約

平日 16:00〜18:00オンライン30分

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ISO/IEC 27001:2022 認証書

(Certificate)

ISO/IEC 27001:2022

認証機関
ARES International Certification
認証範囲
インタラクティブ没入型3Dシステムの開発プロセス、ならびにネットワークおよびインフラの運用・管理。

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