(事例) 公共部門・教育・Polish+
省庁横断の年次屋外教育プログラム、ダウンロード不要のウェブゲームで全国の施設をつなぐ
毎年開催される全国の屋外教育プログラムで、教育部が各省庁と共同で実施し、180超の施設と470超の講座を対象としています。プログラムはダウンロード不要のウェブゲームで進行し、プレイヤーはオンラインで収集とクイズ回答を行い、その後、現地でGPS検証を完了します。実施期間は22週間です。企画からデザイン、開発完了まで2か月足らずでした。

(課題)
全国の講座と施設を一つにまとめるプログラムの入口
今シーズンの講座は10の省庁、180超の施設から集まり、テーマは自然生態、海洋、そして先住民族や各民族の文化に及びます。講座ごとに開放時間や申込方法が異なるため、まとめて検索でき、22週間にわたって参加を維持できる入口が必要でした。
保護者にとっては、自分で調べなければならないリストです。主催者にとっては、広報予算を投じても、得られるのは一度の閲覧にとどまるおそれがあります。それでも、キャンペーンは丸22週間維持しなければなりません。
デスクトップ
全国の施設を1枚のインタラクティブマップに表示
縮小すると地域ごとに数字でまとまり、拡大すると1か所ずつ展開されます。施設にカーソルを重ねると名称と所在の県・市が表示され、モンスターのアイコンが各施設の位置を示します。イベント終了後も、地図は引き続き閲覧できます。
(アプローチ)
ウェブゲームをプログラムの入口に
プログラムはすべてブラウザ上で動き、アプリのダウンロードは不要で、リンクを開くだけで始められます。最初のステップで探索パートナーをランダムに一体引き、引き直しもできます。決定するとマップ上のアイコンになります。共有した招待リンクは、友人が開いても同じページに直接たどり着きます。
(Cross-agency)
各省庁のデータの統合方法
教育部が、文化部、内政部国家公園署、農業部林業及び自然保育署、環境部、経済部、客家委員会、交通部観光署、海洋委員会、原住民族委員会とともに共同で実施し、毎年開催しています。
各部署が提供した調査票をプログラムで整理・統合し、施設、講座、モンスター、クイズの四つのデータ表にまとめました。合計で187の施設、476の講座、1,056問です。マップ、図鑑、クイズ、探索カードは、すべて同じデータを使っています。
- 各部署の調査票各省庁が提供する施設と講座
- プログラムによる整理・統合項目と番号を統一
- 四つのデータ表施設、講座、モンスター、クイズ
- フロントエンドと素材マップ、図鑑、クイズ、探索カード
(設計の要点)
三つの設計ポイント
三段階の進化
講座一つにつきモンスター一体で、三段階に進化します。Lv1はマップ上で「収集」を押せば入手でき、講座の内容も同時に解放されます。Lv2では、講座に関する知識チャレンジに一問正解する必要があります。Lv3では四つのミッションを完了する必要があり、そのうちの一つが、施設から500メートル以内でGPS検証を済ませ、攻略の感想を書くことです。
- Lv1 収集マップ上で収集すると、授業の内容も同時に解放されます。
- Lv2 知識チャレンジ授業に関連する問題に1問正解する
- Lv3 4つのミッション現地500m以内のGPS検証と攻略の感想を含む
現地到着の検証
ルールは、公共部門の立場を想定して事前に設計しています。GPSは、プレイヤーが許可を押して検証を行ったときに一度だけ座標を読み取り、バックグラウンドでの追跡は行いません。サーバーが施設から500メートル以内にいることを確認してはじめて、スコアが加算されます。サーバーは二回の検証の間の移動距離からクールダウン時間を計算し、最長60分とすることで、異常なスコア加算を防ぎます。
- プレイヤーが許可を押す座標は1回だけ読み取り、バックグラウンドでは追跡しません。
- サーバーが距離を計算
- 現地から500m以内得点加算
- 500m超過得点なし
- 前回の検証からの時間が短すぎるクールダウン移動距離に応じて、最長60分
抽選とランキング
エネルギー100ポイントごとに、抽選券1枚へ自動で交換され、毎週金曜の夜8時に抽選を行います。毎月さらに追加の抽選があり、シーズンを通して戦力ランキングとエネルギーランキングも用意しています。

数週間続く機関横断型のイベントは、初回ミーティングで仕組みとルールを確認できます。
(Characters)
キャラクターの生成と探索カードの出力
モンスターのキャラクターはAIで生成します。各プロンプトは、進化段階、種の特徴、固定の画風、エリアごとの背景色で構成し、講座データと同じデータ表に保存しています。公開したのは480種、1,440枚です。
探索カードはデザイン案のサイズを基準に、プログラムでテンプレートに当てはめ、2倍の解像度の画像ファイルとして出力します。画像はさらに用途別に五種類のサイズへ変換し、マップ上の小さな画像は約2 KB、講座の大きな画像は約21 KBです。





(成果)
プログラムは時刻どおりに終了し、順位と記録は完全に保存
所管機関が受け取ったのは、完全なキャンペーンサイトです:トップページ、パートナー選択、インタラクティブマップ、モンスター図鑑、ミッション、抽選、ランキング。8月31日23:59を過ぎると、画面は自動で終了版に切り替わります。終了後はサーバーがスコアに関わるすべての操作を遮断しますが、ログイン、マップの閲覧、個人記録はそのまま利用できます。最終順位は9月1日に確定し、ランキングはログインなしで閲覧できます。
この仕組みは、組織や施設をまたぐ年間プロモーションや、施設、パーク、ブランドの長期的なイベントにも適用できます。


スマートフォン
スマートフォンのブラウザでそのまま開ける、ダウンロード不要
同じ地図がスマートフォンでもそのまま使えます。施設のまとまりと展開、モンスターのアイコンと名称ラベルが、拡大縮小に合わせてリアルタイムに更新されます。
終了時には画面が自動で切り替わり、スコア加算は時刻どおりに停止します。
ステータス:ウォームアップ、オープン、終了、アーカイブ
(工程記録)
手法と実測、カードごとに展開
省庁横断イベントのデータ統合:調査票の統合、会場の重複排除、番号設計
調査票は整理と 1 行ずつの検証を経てから取り込み、フロントと外部向けドキュメントは同じデータを参照する各コースの実施場所は 3 種類のルールで会場に振り分けられる取り込みは 2 回に分けて行い、1 行でも検証に失敗すればバッチ全体を書き込まない22 週間の全国イベントのプラットフォーム構築:GPS による到着確認、エネルギーのスコア計算、スマートフォンでの動作性能
ブラウザが送るのは操作と座標だけで、距離、レベルアップ、スコア計算はすべてサーバーで行うサーバーは距離を先に計算し、次にクールダウンを確認し、両方を通過した場合にだけエネルギー 20 ポイントを書き込む抽選は毎週金曜日の 20:00 に固定で、月末の 5 週は追加の抽選がある大規模イベントのキャラクターシステム:データ表から 1,440 枚のキャラクター画像とシェアカードを一括生成
段階の間で異なるのは段階レイヤーと配色の濃さだけで、種の説明と固定パラメータは変わらない1 つのマスターシートから 5,280 個の AVIF ファイルを出力する懸賞キャンペーンプラットフォームの会計処理、不正対策、予算管理
報酬サービスは共通の会計プログラムを経由してのみポイントを付与でき、ポイントテーブルへ直接書き込むことはできません。 関連する手法
報酬サービス
- 交換と抽選会計プログラムを呼び出し、ポイントテーブルには触れない
- 順位の集計と再付与スケジュール実行。各件には、イベントで構成された番号を持たせます。
共通の会計プログラム
- 一意番号の確認重複した番号には処理済みと応答し、再付与しません。
- 会員ロックとロック取得順序先に会員をロックし、二者間の取引は番号の小さい順に処理します。
- 統一された調整関数付与と差し引きは、すべてこの一箇所を経由します。
データベース
- 会員レコードトランザクション内でロック
- 取引履歴各取引履歴に重複防止番号
境界を越えないポイントテーブルへの書き込み権限は共通の会計プログラム内のみに限定し、報酬サービスは直接書き込めません。チェックスクリプトは迂回する書き方をスキャンします。
対象範囲:現金コストのあるポイント、クーポン、順位賞
各報酬リクエストは、最終的に付与、確認待ち、拒否の三つのいずれかの結果になります。 関連する手法
- 一意番号を確認番号は処理済みのため重複と応答し、再付与しません。
- 会員をロック同一会員のリクエストを順番に処理
- ルールを適用移転上限、同一デバイスの統合、予算と残高
- ルールを通過し、報酬が高額でない直接付与取引履歴に書き込み
- 報酬が高額、またはアカウントが異常グループに属するまず確認待ちとして記録遅延後に付与、または運営担当者が確認。期間中は管理画面から回収可能
- 上限超過、番号重複、または残高不足拒否理由を返し、取引は記録しない
(Client note)
最初の構想から最終的な公開まで、チームは常に細やかで辛抱強く、私たちのブランドの核となる理念を的確につかみ、魅力的なサイトとして形にしてくれました。全体の流れは効率的で滑らかで、ビジュアルが目を引くだけでなく、ユーザーのインタラクション率も大きく向上しました。
LaiPlatform PO・NUTC初回ミーティング(15〜30分)で、手法の方向性、予算帯、スケジュール案を確認できます。
Polish+次のプロジェクト:オフラインでは約60名だった参加が、オンライン博覧会では12,000名を超える学生のログインに
(お問い合わせ)
Start a project.
三つのステップで、判断に足る進め方と予算帯が得られます。
- 01最初の打ち合わせを予約:時間を選びます。完全な仕様は不要です。
- 02オンライン相談(15〜30分):進め方の方向性、予算帯、スケジュール案を提示。
- 03素材を確認したうえで、約3〜5営業日で見積書兼納品仕様明細書を提出します。
- メール
- hello@polish-design.com.tw
- 郵送先住所
- (104) 台湾 台北市 中山区 植福路191-1号 3F




