(案例) 政府与公共部门・教育・Polish+

跨部会年度户外教育活动,以免下载网页游戏串联全台场域

每年举办的全台户外教育活动,由教育部与各部会共同推出,涵盖 180 多个场域与 470 多堂课。活动以免下载的网页游戏进行,玩家在线上收集与答题,再到现场完成 GPS 验证,活动期 22 周。从规划、设计到开发完成不到 2 个月。

预约第一场会议

跨部会年度户外教育活动,以免下载网页游戏串联全台场域
< 2个月完成规划、设计与开发
10个部会
470+堂课
22周活动
行业
政府与公共部门・教育
服务
Polish+
规模
10 个部会、180 多个场所、470 多堂课
上线
活动期 22 周,免下载网页

(挑战)

整合全台课程与场域的活动入口

这一季的课程来自 10 个部会、180 多个场域,主题涵盖自然生态、海洋,以及原住民族与各族群文化。各课程的开放时间与报名方式不同,活动需要一个能整合查询,并维持 22 周参与的入口。

对家长而言,这是一份需要自行研究的清单;对主办单位而言,推广预算投入后,换到的可能只是一次浏览。活动需要维持整整 22 周。

桌面端

全台场域标在同一张互动地图

缩小时按区域聚合为数字,放大后逐一展开,滑过场域浮出名称与所在县市;怪兽图标标出各场域的位置。活动结束后,地图仍开放浏览。

桌面端屏幕录像:由全台缩放至单一场域,滑过场域显示名称。

(做法)

以网页游戏作为活动入口

活动全程在浏览器运行,不需下载 App,点开链接就能开始。第一步随机抽出一只探索伙伴,可以重抽,选定后成为地图上的头像;分享的邀请链接会直接带朋友来到同一页。

选择探索伙伴:不喜欢可按左侧按钮重抽,角色在雾光中换场(正式站录屏,活动期间版本)。

(Cross-agency)

各部会资料的整并方式

教育部携手文化部、内政部国家公园署、农业部林业及自然保育署、环境部、经济部、客家委员会、交通部观光署、海洋委员会与原住民族委员会共同推出,每年举办。

各单位提供的调查表经程序清理与合并,整理成场域、课程、怪兽与问答四张数据表,共 187 个场域、476 堂课与 1,056 题。地图、图鉴、问答与探索卡都使用同一份数据。

活动数据的处理流程
  1. 各单位调查表各部会提供场域与课程
  2. 程序清理与合并统一字段与编号
  3. 四张数据表场域、课程、怪兽、问答
  4. 前端与素材地图、图鉴、问答、探索卡

(关键设计)

三项关键设计

三阶段进化

一堂课一只怪兽,分三阶段进化。Lv1 在地图上按“收集”即可取得,课程内容同时解锁;Lv2 需答对一题与课程有关的知识挑战;Lv3 需完成四项任务,其中一项是到场域 500 公尺内完成 GPS 验证,再写下攻略心得。

活动期间实机录屏:在地图点开场所收集 Lv1,再答对题目进化为 Lv2。
一堂课一只怪兽:Lv1、Lv2 在线上完成,Lv3 需到场域验证
  1. Lv1 收集地图上按收集,课程内容同时解锁
  2. Lv2 知识挑战答对一题与课程有关的题目
  3. Lv3 四项任务含场域 500 公尺内 GPS 验证与攻略心得
手机实机操作,收集怪兽并查看探索卡。

到场验证

规则事先为公部门设想。GPS 只在玩家按下授权并验证时读取一次坐标,不在背景追踪;服务器确认人在场域 500 公尺内才计分。服务器依两次验证的移动距离计算冷却时间,最长 60 分钟,用来防止异常计分。

到场验证只读一次坐标,由服务器判定才计分
  1. 玩家按下授权只读一次坐标,不在背景追踪
  2. 服务器计算距离
  • 在场域 500 公尺内
    计分
  • 超出 500 公尺
    不计分
  • 距上次验证时间太短
    冷却依移动距离,最长 60 分钟

开奖与排行榜

每 100 点能量自动换成 1 张抽奖券,每周五晚上 8 点开奖,每月再加码抽一次,整季另有战力榜与能量榜。

活动结束版的最终排名:名次区间与奖品。
活动结束版的最终排名:名次区间与奖品。

需要撑满数周的跨单位活动,可由第一场会议确认机制与规则。

(Characters)

角色生成与探索卡输出

怪兽角色以 AI 生成,每则提示词由进化阶段、物种特征、固定画风与区域底色组成,并和课程数据存于同一张数据表。上架 480 种、1,440 张。

探索卡以设计稿尺寸为准,由程序套版后输出两倍分辨率图档。图片再依用途转成五种尺寸,地图小图约 2 KB,课程大图约 21 KB。

上架角色的原始画作。上架角色的原始画作。
上架角色的原始画作。
三种怪兽各自的三阶段进化。
三种怪兽各自的三阶段进化。
探索卡按区域分色,由程序批量输出。探索卡按区域分色,由程序批量输出。
探索卡按区域分色,由程序批量输出。

(成果)

活动准时收尾,排名与记录完整保留

主管部门取得的是完整的活动网站:首页、选伙伴、互动地图、怪兽图鉴、任务、抽奖与排行榜。8 月 31 日 23:59 一过,画面自动换成活动结束版;结束后服务器拦下所有计分动作,登录、逛地图与个人记录照常可用。最终排名 9 月 1 日冻结,排行榜不必登录即可查看。

这套机制也适用于跨单位、跨场域的年度推广,以及场馆、园区与品牌的长期活动。

活动首页:三个步骤、全台互动地图、三阶段进化与课程怪兽卡,往下滚动就看懂怎么玩(正式站录屏,活动期间版本)。
怪兽图鉴列表。
怪兽图鉴列表。
活动结束版首页。
活动结束版首页。

手机

手机浏览器直接打开,免下载

同一张地图在手机上完整可用:场域聚合与展开、怪兽图标与名称标签都随缩放实时更新。

手机屏幕录像:缩放与拖动互动地图。

活动结束时画面自动切换,计分准时停止。

每个状态都由前台画面、后台开关与运营动作三方同步切换
预热
开放
结束
封存
前台
后台与设置
运营
1
前台倒计时页首页仍可分享与被搜索,其余页面返回 503
2
后台与设置设置开展时间由运行时变量控制,到点才放行
3
运营核对奖项与预算奖项表通过预算验证后才开放
4
前台活动页与排行榜奖励一律经共用账务程序入账
5
后台与设置调整后台参数每个阈值有护栏,改动留下审计轨迹
6
运营看仪表板、做复核处理待审核账号与待确认奖励
7
前台成果页与排行榜仍可查看,抽奖等功能关闭
8
后台与设置关闭会动账的功能结算前再验一次预算
9
运营结算与追回待确认的奖励在期限内可追回
10
后台与设置关闭活动与排行榜计算
11
运营保留账务流水供日后对账

状态:预热、开放、结束、封存

看完整内容 有奖活动平台的账务、防刷与预算控制

(工程记录)

做法与实测,逐张可展开

有奖活动平台的账务、防刷与预算控制

奖励服务只能经由共用账务程序入账,不能直接写点数表 相关做法
奖励服务只能经由共用账务程序入账,不能直接写点数表

奖励服务

  • 兑换与抽奖调用账务程序,不碰点数表
  • 名次结算与补发定时执行,每笔带由事件组成的编号
奖励请求与唯一编号入账结果:成功、重复或拒绝

共用账务程序

  • 唯一编号检查重复的编号回复已处理,不再发放
  • 会员锁与加锁顺序先锁会员,两人交易依编号由小到大
  • 统一的调整函数所有入账与扣款都经过这一处
同一事务内的写入最新余额

数据库

  • 会员数据行在事务内被锁定
  • 账务流水每笔流水带防重复编号

不跨越边界点数表的写入权限只留在共用账务程序内,奖励服务不能直接写入。检查脚本会扫描绕过的写法。

范围:有现金成本的点数、券与名次奖

看完整内容
每一笔奖励请求,最后只会落在入账、待确认或拒绝三种结果之一 相关做法
每一笔奖励请求,最后只会落在入账、待确认或拒绝三种结果之一
  1. 检查唯一编号编号已处理过,回复重复,不再发放
  2. 锁定会员同一位会员的请求排队
  3. 应用规则转移上限、同设备合并、预算与余额
  • 规则通过,且奖励不属高价
    直接入账写入账务流水
  • 奖励属高价,或账号落在异常群组
    先记为待确认延迟后入账,或交运营人员复核;期间后台可追回
  • 超过上限、编号重复,或余额不足
    拒绝回复原因,不写入账
看完整内容

(Client note)

从初步构想到最终上线,他们的团队始终保持细腻与耐心,能准确掌握我们品牌的核心理念,并转化成具吸引力的网站呈现。整体流程高效流畅,不仅视觉令人惊艳,更显著提升了用户的互动率。
LaiPlatform PO・NUTC

第一场会议 15 至 30 分钟,获取做法方向、预算区间与时程草案。

Polish+下一个项目:线下约 60 名学生,转为线上博览会,超过 12,000 名学生登录

(联系)

Start a project.

三个步骤,取得可判断的做法与预算区间。

  1. 01预约第一场会议:选择时段,不需要完整规格。
  2. 02在线咨询 15 至 30 分钟:取得做法方向、预算区间与时程草案。
  3. 03查看素材后,约 3 至 5 个工作日提供报价单暨交付规格明细表。
邮箱
hello@polish-design.com.tw
通讯地址
(104) 台北市中山区植福路191-1号3F

预约第一场会议

周一至周五 16:00–18:00线上 30 分钟

先选时段,再用 Google 账号或邮箱确认,预约完成可加入日历。

选择时段

或先提交资料

还没想好时段,可以先留下项目内容,专人以邮箱回复。提交后也能接着预约。

补充资料(选填):服务项目、目前阶段、现有链接、得知渠道

数据仅用于本次项目评估。

ISO/IEC 27001:2022 证书

(Certificate)

ISO/IEC 27001:2022

认证机构
ARES International Certification
认证范围
互动沉浸式 3D 系统之开发流程,及网络与基础设施之运维与管理。

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